龙腾网络-讲述营销的故事 龙腾网络-讲述营销的故事 1W+流量主名号主资源,一键联系 严选业务商,为公司赋能 营销增长人的专属网址导航 很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~ 如有投稿需求,请把稿件发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系 咨询如何成为春羽作者请联系:龙腾网络小羽毛(ngbjxym) 作为2024上半年反响火爆、商业成绩很是突出的业务,《地狱潜者2》五一假期这几天又整出“现象级”事件了。 5月3日,SIE发布公告表示自5月6日起《地狱潜者2》steam版的新玩家需强制绑定PSN账号才能进行游戏。结果消息一出事件迅速发酵,大量steam访客表示反对,认为PC玩家完全不需要多申请一个PSN账号,索尼这是在搞霸王条款。 为了向官方反馈想法,玩家们团结一致对游戏进行差评轰炸,使游戏评价一路猛跌。截止5月5日,本作的steam差评数量已达21.5万条。 面对玩家如此明确的反对,官方却一度颇为硬气,甚至将游戏在177个国家和地区下架并限制购买激活。本以为这是索尼跨PC反哺自家生态不得不经历的短期阵痛,但今天中午索尼还是怂了——“原定要求新玩家和现有玩家从5月30日起关联Steam和PlayStation Network 帐户的要求将不再进行。” 为期三天的斗争最终以玩家正义的胜利落下帷幕,民主再度得到彰显,但在我看来,这事情却远非一句“索尼罪大恶极”就能概括。 各大厂商靠steam系统给自家引流由来已久,为何别人做得索尼做不得?传统主机大厂跨PC后,要怎样行之有效地推广自家业务?我想这次事件在系统大融合发展方向越发明显的今天看来,仍有不少值得思考的维度。 看过事件来龙去脉后本人第一反应是:PC玩家确实更会主动捍卫自身的权利。而常年混迹主机系统的我,已不自觉间完全接受了“玩XX家游戏就注册XX家账号”的设定。 比如去年为了玩PS5版的《暗黑破坏神4》,我就好一番折腾去注册了新的外服暴雪账号。为了把PS版《博德之门3》的存档同步给steam,我又去弄了个拉瑞安的会员。 与本次《地狱潜者2》风波中部分玩家的质疑类似,我注册的很多账号基本都只为进入游戏,完全不会再做使用,堪称是无效的强制推广。而在PC端,很多玩家也深受育碧、EA、R星这些龙头老大的逼迫。谁不是嘴里骂骂咧咧着烂橘子、烂土豆,然后乖乖注册呢。被迫接受的背后,确实是积怨已久。 这年头谁没个自己的系统? 但同样是花两分钟注册,索尼为何就被当成典型狠批?是玩家忍不住了终于爆发? 我想首先一个主要原因,还是索尼自己准备不足且给出的理由不能服众。像这种制造门槛、筛选访客的行为,最好在上线初期就去大力推行,即便初期因技术力等原因未能及时实装,那也该有更为醒目的提示。
我也说两句